智能充電樁三維動(dòng)畫宣傳片制作步驟
智能充電樁三維動(dòng)畫宣傳片制作步驟具體有:
1.智能充電樁動(dòng)畫劇本創(chuàng)作:它是動(dòng)畫的基礎(chǔ),要求文字表達(dá)要形象化,即劇本中所描繪的內(nèi)容可以用畫面來(lái)表達(dá),沒(méi)有視覺(jué)特征的刻畫(如一般的心靈刻畫等)。)是避免的。劇本一般是客戶提供好介紹的文字,理念,由我們來(lái)梳理創(chuàng)意給出劇本。
2.智能充電樁故事板:是進(jìn)一步形象化文本的重要一步,是導(dǎo)演根據(jù)文學(xué)劇本進(jìn)行的再創(chuàng)作,展現(xiàn)導(dǎo)演的創(chuàng)作想象力和藝術(shù)風(fēng)格。故事板的結(jié)構(gòu)是:圖片+文字,表達(dá)的內(nèi)容包括鏡頭的類型和移動(dòng),構(gòu)圖和光影,移動(dòng)方式和時(shí)間,音樂(lè)和音效等。其中每張圖片代表一個(gè)鏡頭,文字用來(lái)說(shuō)明鏡頭長(zhǎng)度、人物臺(tái)詞和動(dòng)作等。
3.智能充電樁造型策劃:如果宣傳片中不用造型只需要產(chǎn)品的展示,那就可以跳過(guò)這一步,包括人物造型、動(dòng)物造型、器皿造型等。策劃內(nèi)容包括人物造型策劃和行動(dòng)策劃。造型規(guī)劃要求嚴(yán)格,包括標(biāo)準(zhǔn)造型、面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖、道具服裝差異化圖等。這些都是通過(guò)人物的典型動(dòng)作策劃(比如幾個(gè)情緒化人物的動(dòng)作來(lái)表達(dá)人物的氣質(zhì)和典型動(dòng)作)來(lái)完成的,并附有文字描述。
4.智能充電樁場(chǎng)景傳播的故事版:是整部漫畫中的景物和環(huán)境的本源。比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膱?chǎng)景規(guī)劃包括平面圖、結(jié)構(gòu)分化圖、色彩氛圍圖等。一般用一張圖來(lái)表示。
二、智能充電樁三維動(dòng)畫制作中期流程:根據(jù)前期策劃和溝通,通過(guò)三維動(dòng)畫制作軟件在電腦中制作動(dòng)畫片段,制作流程包括建模、原材料貼圖、燈光材質(zhì)、三維動(dòng)畫渲染等。
1.三維動(dòng)畫建模:動(dòng)畫師根據(jù)之前的建模計(jì)劃,通過(guò)三維建模軟件,在電腦中創(chuàng)建三維的動(dòng)畫模型。這在三維動(dòng)畫中是一個(gè)沉重的項(xiàng)目,需要對(duì)進(jìn)入場(chǎng)景的角色和場(chǎng)景中呈現(xiàn)的對(duì)象進(jìn)行建模。造型的靈魂是創(chuàng)意,中心是立意,源頭是藝術(shù)修養(yǎng)。常用軟件有3DSMax、Maya等。三維建模的常用方法有:多邊形建?!獙?fù)雜模型與小三角形或四邊形結(jié)合(膨脹后不潤(rùn)滑);樣條建?!褂脦讞l樣條曲線來(lái)定義潤(rùn)滑表面,其特征是平滑過(guò)渡,沒(méi)有尖銳的邊緣或皺紋。所以非常適合有機(jī)物體或者人物的建模和動(dòng)畫制作。細(xì)分建?!Y(jié)合多邊形建模和樣條建模的優(yōu)點(diǎn),開發(fā)了一種建模方法。造型不在于精準(zhǔn),而在于藝術(shù)性。
2.原材料貼圖:原材料是材料的紋理,賦予模型生動(dòng)的外觀特征,具體表現(xiàn)在物體的顏色、透明度、反射度、反射強(qiáng)度、自發(fā)光、粗糙度等方面。映射是指通過(guò)軟件核算在三維模型上粘貼二維圖片,形成外觀細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu)。三維軟件使用映射坐標(biāo)的概念將詳細(xì)的圖片粘貼到特定的位置。一般有平面、圓柱體、球體等映射方式,分隔對(duì)應(yīng)不同需求。模型的原材料和貼圖要和現(xiàn)實(shí)生活中的目標(biāo)屬性一致。
3.三維:的燈光選擇意圖是最大限度地模仿自然光類型和人造光類型。三維軟件中的燈光一般包括泛光燈(如太陽(yáng)、蠟燭等從四面八方發(fā)光的光源)和定向燈(如探照燈、手電筒等有照明方向的光源)。燈光照亮場(chǎng)景,投下陰影,增加氣氛。一般采用三個(gè)光源:一個(gè)主光,一個(gè)補(bǔ)光,一個(gè)背光燈。主燈是基礎(chǔ)光源,亮度最高,決定了光線的方向。人物的陰影主要是由主燈產(chǎn)生的,主燈一般放置在正面的3/4處,也就是人物正面的左右各45度。輔助燈的作用是柔化主燈產(chǎn)生的陰影,尤其是面部區(qū)域,經(jīng)常放置在麥拉附近,背光的作用是加強(qiáng)主要人物,閃現(xiàn)他們的概括,使主要人物從背景中脫穎而出,背光一般放置在反面的3/4處。
4.三維動(dòng)畫渲染:指程序根據(jù)場(chǎng)景的設(shè)定、給定對(duì)象的原材料和貼圖、燈光等,繪制出完美的畫面或動(dòng)畫。三維動(dòng)畫必須渲染和輸出,建模的最終目的是獲得靜態(tài)或動(dòng)態(tài)渲染,所有這些都需要通過(guò)對(duì)比來(lái)完成。在渲染過(guò)程中,烘焙由烘焙機(jī)完成。烘焙機(jī)的線掃描法(內(nèi)置Line-scan如3dsMAX)、光線追蹤法、輻亮度烘焙法(輻亮度如Lightscape烘焙軟件)烘焙質(zhì)量依次提高,但所需時(shí)間相應(yīng)增加?,斞?,一個(gè)更好的三維動(dòng)畫渲染軟件,最終輸出avi文件。
5.三維動(dòng)畫動(dòng)作設(shè)計(jì):根據(jù)故事板和動(dòng)作規(guī)劃,我們?cè)谌S動(dòng)畫軟件中使用規(guī)劃好的造型制作動(dòng)畫片段。動(dòng)作和畫面的變化由關(guān)鍵幀完成,動(dòng)畫的第一張畫面設(shè)為關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀之間的過(guò)渡由會(huì)計(jì)機(jī)完成。大多數(shù)三維軟件通過(guò)動(dòng)畫曲線顯示動(dòng)畫信息。動(dòng)畫曲線的橫軸是時(shí)間(幀),縱軸是動(dòng)畫值。從動(dòng)畫曲線可以看出,動(dòng)畫設(shè)置緩慢,上下跳躍。比如3DSMax的動(dòng)畫曲線修改器。3d動(dòng)畫制作的動(dòng)作是一種技巧,其中人物口型的變化、情緒的表達(dá)、行走動(dòng)作等。必須符合自然規(guī)律,制作要盡可能細(xì)膩生動(dòng),所以動(dòng)畫師要專攻各種事物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。
三、智能充電樁三維動(dòng)畫后期合成:我們江尚數(shù)字認(rèn)為三維動(dòng)畫后期合成主要是合成之前做的動(dòng)畫視頻和配音音效,后期動(dòng)畫制作需要AE軟件做特效。三維的動(dòng)畫制作對(duì)后期合成有很高的要求,動(dòng)畫制作不需要像拍攝視頻這樣的大量素材。因?yàn)槿S的動(dòng)畫制作成本很高,前期需要基礎(chǔ)材料。后期合成動(dòng)畫視頻時(shí),需要逐幀檢查動(dòng)畫中的一些特效和動(dòng)畫輸出的清晰度。高清三維動(dòng)畫視頻分辨率設(shè)為。當(dāng)然,如果需要配音的話,需要請(qǐng)專業(yè)的配音老師來(lái)配音合成,看客戶要求。以上是江尚數(shù)字介紹的三維動(dòng)畫制作的詳細(xì)流程和步驟。在三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)的過(guò)程中,我們發(fā)現(xiàn)了一個(gè)很好的三維動(dòng)畫作品,這需要很多過(guò)程來(lái)完成。
很多客戶會(huì)說(shuō)三維宣傳片好貴,其實(shí)就貴在這里,步驟環(huán)節(jié)太多,每步都少不了,周期又長(zhǎng);真正要做出高質(zhì)量的影片,有充足的費(fèi)用是良好的保障。
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